 |
D20 Miniaturas
|
| Exibir mensagem anterior :: Exibir próxima mensagem |
| Autor |
Mensagem |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Ter Set 23, 2008 11:44 pm Assunto: FAQ - ERRATA OFICIAL - LISTAGEM DE MAPAS |
|
|
DICAS PRA POSTAGEM AQUI:
- Em primeiro lugar. enuncie o assunto em letras capitais.
- Copie a pergunta original do FAQ e traduza-a. Traga a fonte junto, sempre.
- não especule sobre regras aqui, apenas traduza. Não poste dúvidas. Quem quiser agradecer os tradutores pela iniciativa pode mandar bombons, minis promo, mps, criar outros tópicos, inaugurar uma estátua em praça pública. Não polua esse tópico pra que ele possa servir facilmente de referência a quem está em dúvida.
- Crie apenas um tópico para cada assunto. Atualize-o sempre q possível. Se algum erro for notado avisem o tradutor ou a mim por mp.
- não traduza os termos do jogo q normalmente não são traduzidos (tipo Cunning Attack, Force Lightning, etc).
ÚLTIMO MANUAL DISPONÍVEL OFICIAL:
The Clone Wars Starter
FAQ OFICIAL COMPLETO
FAQ 29/05/2010
GLOSSÁRIO OFICIAL COMPLETO
Glossary 10/09/2010
ERRATA ATUAL: VER ITEM 11)
LISTA DE MAPAS: VER ITEM 14)
1) INICIATIVAS EM MULTIPLAYER
peguei do FAQ oficial as sugestões para realizar iniciativa em multiplayer. Como eu nunca vi isso, nem sabia como funcionava, e nunca joguei assim, resolvi postar aqui pra q vcs tb conhecessem as regras oficiais pra essas situações:
Initiative Check (a tradução é minha)
Q: After rolling initiative in a multiplayer skirmish (three or more players), how do you determine which player goes first, second, third, and so on?
Q: Depois de rolada a iniciativa numa partida multiplayer (tres ou mais players), como se determina qual jogador jogará primeiro, segundo, terceiro e etc?
A: The player with the highest initiative check result chooses who goes first in the round. Play goes clockwise around the table from the first player.
A: O jogador com o maior resultado na iniciativa escolhe quem jogará primeiro. O jogo continua em sentido horário ao redor da mesa a partir do primeiro jogador.
Q: What happens when there's a tie between nonwinning rolls in a multiplayer game? Do those players need to reroll, and if so, can a reroll beat the original winner?
Q: O que acontece quando há um empate nas rolagens dos outros jogadores que não ganharam a iniciativa? Esses jogadores precisam rerolar, e se sim, a rerolagem pode ganhar do vencedor original da iniciativa?
A: Reroll all ties. Yes, you can beat the original winner, and the winner can be forced to reroll if a later roll ties the original winner's roll. Basically, keep rerolling until every player has a different result. Once that happens, then determine if any initiative-based abilities (such as Reserves) are triggered.
A: Rerole todos os empates. Sim, pode-se derrotar o vencedor original, e o vencedor pode ser forçado a rerolar se um rolamento posterior empatar com a rolagem vencedora original. Rerole até que cada jogador possua um resultado diferente um do outro. Depois q isso acontecer, determine a ativação das habilidades baseadas na iniciativa (como Reserves).[/url] _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58
Editado pela última vez por madeofashes em Sex Fev 04, 2011 2:18 pm, num total de 12 vezes |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Qua Set 24, 2008 1:14 am Assunto: SEQUENCIA DE ATAQUE |
|
|
2) SEQUENCIA DE ATAQUE (pra quem acha q esse jogo é simples: leia esse post com atenção, hehe)
A tradução é minha, qq coisa tamos ae na HUMILDADE pra corrigir.
A: Here is the sequence of what happens during an attack, step by step. This order also applies to the use of other nonattack abilities, ignoring the parts that are specific to attacks.
A: Essa é a sequência do que acontece durante um ataque, passo a passo. essa ordem também se aplica quando habilidades que não são ataques são utilizadas, ignorando-se as partes específicas sobre ataque.
1- Declare all legal targets for multiple targeting abilities like Blaster Barrage or Furious Assault.
1- Declare todos os alvos legais para habilidades de alvos múltiplos como Blaster Barrage ou Furious Assault.
2- Declare a target. If the attacker can choose from among several targets, declare which enemy to target. When attacking multiple targets designated in step 1, the character must still be a legal target when selected in this step.
2- Declare um alvo. Se o atacante pode escolher entre vários alvos, declare qual inimigo será alvejado. Quando atacando alvos múltiplos designados na etapa 1, o personagem ainda presica ser um alvo válido quando selecionado nessa etapa.
3- Resolve effects that trigger when a character is targeted. Draw Fire comes into play on this step, effectively changing the target for the attack. (Draw Fire allows an attack to be diverted only if the attack follows the normal targeting rules. Thus, it can't divert the attacks of a Lightsaber Sweep or an attack of opportunity, because they don't use the targeting rules.)
3- Resolva efeitos que ativam quando um personagem é feito de alvo. Draw Fire entra em jogo nessa etapa, efetivamente mudando o alvo do ataque. (Draw Fire permite que um ataque seja divergido apenas se o ataque seguir as regras normais de alvo. Portanto, não se pode divergir os ataques de um Lightsaber Sweep ou um ataque de oportunidade porque eles não utilizam as regras de alvo normais.)
4- When affecting multiple characters with a Force power like Force Burst or Force Lightning 2 for example, select one to affect.
4- Quando vários personagens são afetados por um mesmo Force power como por exemplo Force Burst ou Force Lightning 2, escolha um alvo para afetar.
5- Declare the attack, including combined fire, Careful Shot, Deadeye, and other abilities that must be declared before making the attack roll. The total bonus to attack, defense of the target, and possible damage (barring critical hits or later adjustments) should be declared and agreed upon before continuing.
5- Declare o ataque, incluindo combinações de fogo, Careful Shot, Deadeye, e outras habilidades que precisam ser declaradas antes de se fazer o rolamento de ataque. O bônus total para o ataque, a defesa do alvo, e o danos possível (com exceção de lançamentos críticos ou ajustes posteriores) devem ser declarados e concordados antes de se continuar.
6- Resolve abilities that occur before making the attack roll, like Pheromones.
6- Resolva habilidades que ocorrem antes de se fazer o rolamente de ataque, como Pheromones.
7- Make the attack roll. You can spend Force points to reroll on this step, if necessary.
7- Faça o rolamento de ataque. Você pode gastar Force points para rerolagem nessa etapa, se necessário.
8- Resolve effects that occur when a character is attacked. For example, Sonic Attack takes effect as soon as the target is attacked, regardless of whether or not the attack hits, preventing the target from using Force powers (such as Lightsaber Deflect). If multiple effects are all triggered, use the simultaneous effects rule to determine the order in which they are resolved.
8- Resolva efeitos que ocorrem quando um personagem é atacado. Por exemplo, Sonic Attack ativa assim q o alvo é atacado, independente do ataque acertar ou não, previnindo q o alvo use Force Powers (como Lightsaber Deflect). Se múltiplos efeitos são todos ativados, use a regra dos efeitos simultâneos para determinar a ordem em que eles ocorrerão.
9- Determine the attack roll result. Some special effects trigger on the attack roll (such as Betrayal, Disintegration, and so on), while effects might stop the sequence entirely. However, if Disintegration is triggered, don't stop the sequence; it's resolved later unless the target is a huge or larger character in which case the damage is immediately converted to +40 damage. Effects that require a character to be hit do not take place yet.
9- Determine o resultado do rolamento de ataque. Algumas habilidades especiais ativam no rolamento de ataque (como Betrayal, Disintegration e etc), alguns efeitos podem encerrar toda a sequência do ataque. No entanto, se Disintegration é ativado, não pare a sequência, ela é resolvida depois, a não ser que o alvo seja um personagem Huge ou maior, quando o dano é imediatamente convertido em +40 de dano. Efeitos que requerem que um personagem seja atingido ainda não ocorrem.
10- Resolve effects that trigger when this character is hit. Some effects trigger (or can voluntarily be triggered) when the target is hit by an attack, such as Evade, Flurry, Lightsaber Block, Lightsaber Deflect, Lightsaber Reflect, and Lightsaber Riposte. (Force Points may be used to reroll saves on this step, if the character is still able to use Force Points during this turn.) If multiple effects trigger, use the simultaneous effects rule to determine the order in which they are resolved. You may see the results of one effect before resolving another, but no single effect may be resolved more than once. For example, a character can never Lightsaber Deflect the same attack twice. (Effects such as Flurry and Lightsaber Riposte begin new attack sequences that interrupt this sequence; resolve the new attack completely, then continue where you left off with the original attack.)
10- Resolva efeitos que ativam quando o personagem é atingido. Alguns efeitos ativam (ou são voluntariamente ativados) quando um alvo é atingido por um ataque, como Evade, Flurry, Lighsaber Block, Lightsaber Deflect-Reflect-Riposte. (Pontos de Força podem ser utilizados para rerolar saves nessa etapa, se o personagem ainda for capaz de gastar Pontos de Força nesse turno.) Se efeitos múltiplos são ativados, use a regra dos efeitos simultâneos para determinar a ordem em que se resolverão. Você pode determinar o resultado de um efeito antes de resolver outro, mas nenhum efeito particular poderá ser resolvido mais de uma vez. Por exemplo, um personagem nunca poderá usar Lightsaber Deflect no mesmo ataque duas vezes. (Efeitos como Flurry e Lightsaber Riposte iniciam novas sequências de ataques quem interrompem essa sequ6encia, resolva completamente o novo ataque, depois continua o ataque original de onde ele parou.
11- Resolve "when this character takes damage" effects. Some effects/abilities trigger (or can be voluntarily triggered) when the target takes damage, such as Shields and Bodyguard. Perform this step only if damage will be applied, using the simultaneous effects rule as necessary. If Bodyguard is being used, it must be resolved prior to other effects like Shields, Damage Reduction, and Dark Armor.
11- Resolva os efeitos "quando esse personagem sofre dano". Alguns efeitos/habilidades ativam (ou podem ser voluntariamente ativados) quando o alvo toma dano, como Shields e Bodyguard. Realize essa etapa apenas se o dano for ser aplicado, usando a regra dos efeitos simultâneos se necessário. Se Bodyguard for ativado, ele precisa ser resolvido antes de outros efeitos como Shields, Damage Reduction ou Dark Armor.
12- Calculate and apply the total damage and/or resolve Disintegration (if it was not converted to damage previously), and determine if the character is defeated. Resolve Avoid Defeat or any other "when defeated" effects that can prevent defeat in this step.
12- Calcule e aplique o dano total e/ou resolva Disintegration (se anteriormente já não fora convertido em dano), e determine se o personagem foi derrotado. Resolva Avoid Defeat ou qualquer outro efeito "quando derrotado" que possa previnir a derrota nessa etapa.
13- Resolve any remaining "when defeated" effects such as Impulsive Shot, Impulsive Sweep, Self-Destruct, Cleave, Rolling Cleave, Mon Mothma's commander effect, and so on. Use the simultaneous effects rule as usual. As in previous steps, Impulsive Shot and Impulsive Sweep can begin new attack sequences that interrupt this sequence; resolve the new attack completely, then continue where you left off with the original attack.
13- Resolva qualquer efeito "quando derrotado"remanecente, como Impulsive Shot, Impulsive Sweep, Self Destruct, Cleave, Rolling Cleave, o efeito de comando da Mon Mothma e etc. Use a regra de efeitos simultâneos como sempre. Assim como em etapas anteriores, algumas habilidades q iniciam novas sequências de ataques podem interromper a atual; resolva por completo a nova sequ6encia de ataque, depois continue a original de onde ela parou.
14- Remove the defeated character from the battle grid.
14- Remova o personagem derrotado do campo de batalha.
15- Resolve any non-damaging effects that have not yet triggered like movement from Force Push, or activation saves from Shockwave.
15- Resolva todo efeito que não seja de dano que ainda não foi ativado, como movimentação de Force Push, ou Saves de ativação de Shockwave.
16- Resolve Twin Attack by returning to step 5 and repeating the remainder of the process (except this step.)
16- Resolva Twin Attack retornando à etapa 5 e repetindo o resto do processo (exceto essa etapa).
17- Resolve effects that affect multiple targets by returning to step 2 or affect multiple characters by returning to step 4 then selecting a character that has not been previously affected. If you reach this step and no characters are left to resolve, the procedure ends.
17- Resolva efeitos que afetem alvos múltiplos retornando à etapa 2 ou que afete personagens múltiplos retornando à etapa 4 e depois selecionando um personagem que ainda não tenha sido afetado. Se voc6e chegou nessa etapa e nenhum personagem sobrou para ser afetado, o procedimento termina (UFA!) _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58
Editado pela última vez por madeofashes em Qua Set 24, 2008 12:29 pm, num total de 1 vez |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
heltonbm

Registrado: Segunda-Feira, 7 de Julho de 2008 Mensagens: 1797 Localização: Fortaleza, CE
|
Enviada: Qua Set 24, 2008 10:07 am Assunto: LINHA DE VISÃO |
|
|
3) LINHA DE VISÃO
Correções, mandem por mp, não postem aqui! Este tópico é apenas para referência rápida, não o suje.
Q: Do characters block line of sight?
Q: Personagens bloqueam linha de visão?
A: No, characters do not block line of sight, although they do grant cover. Only walls or certain effects prevent line of sight. If terrain or an effect blocks or prevents line of sight, its description will say so explicitly.
A: Não, personagens não bloqueiam linha de visão, apesar de garantirem cobertura. Apenas paredes ou certos efeitos evitam linha de visão. Se terreno ou um efeito bloquear ou evitar linha de visão, a descrição deixará isso bem claro.
Q: Can you clarify how line of sight and cover are determined?
Q: Você poderia deixar claro como linha de visão e cobertura são determinadas?
A: There are subtle differences in how to determine line of sight and cover. Though they both require you to trace lines on the battle grid, you can (and often do) use a different line to determine cover from the one you use to establish line of sight. Let's look first at how to determine line of sight and then cover:
A: Existem diferenças sutis ao determinar linha de visão e cobertura. Apesar de ambas exigirem que você trace linhas no grid do mapa, você pode usar (e geralmente usa) uma linha para determinar cobertura diferente daquela que você usa para estabelecer linha de visão. Primeiro vamos observar como se determinar linha de visão, depois cobertura:
Line of sight exists if the attacking player can trace a line from any part of the attacker's space to any part of the defender's space without crossing or touching a wall. This means that a traced line doesn't provide line of sight if it even nicks the corner or runs along the edge of a wall. (However, a wall square with a beveled corner allows line of sight to be drawn through that corner only.) Low objects and other characters do not block line of sight. You only need to be able to trace a single line from one character to another; if one traced line nicks the corner of a wall but other clear lines exist between the characters, there is line of sight. You can check as often as you need to. After a few skirmishes, it will become second nature and you won't need to try more than once or twice to handle most situations.
Linha de visão existe sempre que o atacante puder traçar uma linha de qualquer parte do seu espaço para qualquer parte do espaço do alvo sem cruzar ou tocar uma parede. Isso significa que uma linha traçada não oferece linha de visão mesmo que ela toque levemente o canto de uma parede ou "corra" pela superfície de uma parede. (Entretanto, um quadrado de parede com o canto cortado permite linha de visão a ser traçada por aquele canto somente.) Objetos e outros personagens não bloqueiam linha de visão. Você apenas precisa ser capaz de traçar uma linha de um personagem ao outro; se uma linha traçada toca o canto de uma parede, mas outra linha livre existe entre os personagens, há linha de visão. Você pode checar quantas vezes precisar. Após algumas batalhas, isso vai fluir naturalmente e você não precisará conferir mais de uma ou duas vezes ao lidar com a maioria das situações.
To determine whether the defender has cover, the attacking player chooses a corner of any square in the attacking character's space. (For big attackers, you can even choose the corners of squares along the sides of or within the attacking character's space.) The attacking player can -- and often must -- choose a corner that can't be used to establish line of sight. Next, the attacking player attempts to trace unobstructed lines from that corner to all parts of the defending character's space. (For big defenders, this means all parts of all squares of the defender's space.) A line is unobstructed if it crosses neither walls nor squares containing low objects or characters. Unlike line of sight, just touching one of those things doesn't provide cover; the traced line must actually cross the square containing the character or terrain feature. (Exception: When determining cover, an attacker can ignore low objects in its own space and any adjacent squares.) If the attacking player can trace unobstructed lines to all parts of the defender's space, the defender does not have cover. However, if one or more of the traced lines is obstructed, the defender has cover (+4 bonus to Defense).
Para determinar se o alvo tem cobertura, o atacante escolhe um canto de qualquer dos quadrados que ele ocupa. (Para personagens grandes, você pode até escolher os cantos das bordas laterais ou então os cantos interiores.) O atacante pode -- e às vezes até deve -- escolher um canto que não possa ser usado para estabelecer linha de visão. Depois, o atacante tenta traçar linhas desobstruídas daquele mesmo canto para todas as partes do espaço do personagem defensor. (Para alvos grandes isso significa todas as partes de todos os quadrados que ele ocupa.) Uma linha está desobstruída quando não cruza nem paredes nem quadrados com objetos ou personagens. Diferentemente da linha de visão, apenas tocar uma dessas coisas não dá cobertura; a linha traçada deve realmente cruzar o quadrado contendo um personagem ou um objeto. (Exceção: ao determinar cobertura, um atacante pode ignorar objetos no quadrado que está e em todos os quadrados adjacentes a ele.) Se o atacante puder traçar linhas desobstruídas para todos os espaços do alvo, este não terá cobertura. Porém, se uma ou mais linhas traçadas estiver obstruída, o alvo tem cobertura (+4 na Defesa).
Q: A Wampa is a Large creature that takes up 4 squares. If it is adjacent to an enemy but 1 or more of its squares counts as having cover and is not adjacent to the enemy's square, does it get the bonus to Defense? The rules say that adjacent enemies never get cover, but not all its squares are adjacent to the attacker.
Q: Um Wampa é uma criatura grande (Large) que ocupa 4 quadrados. Caso ele esteja adjacente a um inimigo, mas 1 ou mais de seus quadrados contar como tendo cobertura e não for adjacente ao inimigo, ele ganha bônus na Defesa?
A: If an attacker is adjacent to a defender, the defender doesn't get cover -- even if some of the defender's space would count as having cover.
A: Se um atacante estiver adjacente a um alvo, o alvo não tem cobertura -- mesmo que alguns quadrados do seu espaço fossem contar como tendo cobertura. _________________ SWM ::
SW RPG Saga Edition, Magic, PSgames ::
Referências |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Qua Set 24, 2008 3:13 pm Assunto: STEALTH E INTERAÇÕES |
|
|
4) STEALTH E INTERAÇÕES
Esse guia foi escrito pelo Nickname, Official Star Wars Minis Net Rep da Wizards. Só as respostas dele, grifadas em azul, são oficiais no fórum da wizards.
A tradução foi feita pelo grande Darthrafa, e já estava postada no nosso fórum irmão BRASILMINIS. Eu só tive o pequeno trabalho de trazer pra cá. LINK
Esse guia NÃO pertence ao FAQ oficial da wizards, mas é confiável graças ao cargo do Jason Tanner (o nome do Nickname). Além de tudo é uma ótima fonte pra consulta sobre o assunto, q causa muitas dúvidas nos jogadores. LINK
First, we need to know what the Stealth rule is:
Primeiro, vamos ver a regra do stealth:
| Citação: | Stealth: If this character has cover, it does not count as the nearest enemy for choosing targets if the attacker is more than 6 squares away. A character can attack an enemy with cover only if that enemy is the nearest. If this character would be the nearest enemy, the next-nearest enemy counts as the nearest instead. Follow the normal rules for cover if the character with Stealth is within 6 squares of the attacker.
Stealth: Se este personagem tiver cobertura (cover), ele não conta como o inimigo mais próximo para o propósito de escolher um alvo se o atacante estiver a mais de 6 quadrados de distância. Um personagem só pode atacar um inimigo com cobertura se este for o inimigo mais próximo. Se este personagem for o inimigo mais próximo, o próximo inimigo mais próximo conta como o alvo mais próximo. Siga as regras normais para cobertura se o personagem com stealth e estiver a 6 ou menos quadrados de distância do atacante. |
Now we can cover how that rule is applied to various situations:
Agora veremos as várias situações que a regra cobre:
1. BASIC STEALTH (STEALTH BÁSICO)
The Gran is 7 away from Luke and in Cover. He has Stealth and thus is not considered the Nearest Enemy. Per the normal targeting rules, Luke is required to attack the Nearest Enemy, or an enemy that does not have Cover. Luke may not attack him, and has no other targets. Luke may not attack from this position.
O Gran Rider esta a 7 de distancia do Luke e em cover. Ele tem stealth e portanto não é considerado o Nearest Enemy (inimigo mais próximo). Pelas regras normais de alvo, Luke tem que atacar o inimigo mais próximo, ou um inimigo que não esteja com cover. Luke não pode atacá-lo e não tem outros alvos. Luke não pode fazer nenhum ataque na posição em que se encontra.
2. MULTIPLE STEALTH (MULTIPLOS STEALTH)
Like above, the Grans are not within 6 and have Cover from Luke so Stealth is active. None of them may be attacked by Luke from his current position
Como acima, os Gran Riders não estão no alcance dos 6 quadrados e tem cover, então stealth está valendo e Luke também não pode atacar nessa posição.
3. STEALTH LIMITATIONS (LIMITAÇÕES DO STEALTH)
A) Luke is now within 6 of the Gran with the green glow. Stealth is not active within 6 squares, so this Gran counts as the Nearest Enemy and may be attacked.
A) Luke agora está na área dos 6 quadrados do Gran com um brilho verde. O stealth não é ativado se estiver a 6 quadrados ou menos de distância do inimigo, então esse Gran conta como o inimigo mais próximo e pode ser atacado.
B) The Gran with the blue glow may also be attacked. Even though he is over 6 away, he is not in Cover, so Stealth is not active.
B) O Gran com o brilho azul também pode ser atacado. Mesmo que ele esteja a mias de 6 quadrados, não esta em cover, então stealth não é ativado.
4. STEALTH AND ACCURATE SHOT (STEALTH E ACCURATE SHOT)
All the Grans are more than 6 away, and have Cover so Stealth is active and they don't count as the Nearest Enemy. However, Han has Accurate Shot and is not prohibited from attacking characters in Cover. Han may attack any of the Grans.
Todos os Gran estão a mais de 6 quadrados de distância e tem cover, então o stealth está ativo e eles não contam como os inimigos mais próximos. Contudo, Han tem accurate shot e não tem a proibição de atacar personagens em cover. Han pode atacar qualquer um dos Gran Riders.
| Citação: | Accurate Shot: This character can attack an enemy regardless of whether it has cover. The enemy still gains a +4 bonus to Defense from cover.
Accurate Shot: Esse personagem pode atacar um inimigo independente do inimigo ter ou não cover. O inimigo ainda recebe o bônus de +4 na Defesa pelo cover. |
5. STEALTH AND NON-STEALTH TARGETS (STEALTH E ALVOS SEM STEALTH)
The Grans cannot be targeted because of Stealth. Warmaster could not normally be targeted because he's in Cover and is not the Nearest Enemy. However, Stealth states that the next nearest enemy becomes the Nearest Enemy. So Warmaster becomes the Nearest Enemy and Luke may attack him.
Os Gran não podem ser alvo por causa do stealth. Warmaster normalmente não poderia ser alvo por que está em cover e não é o inimigo mais próximo. Contudo, stealth diz que o próximo inimigo mais perto se torna o inimigo mais perto. Então, Warmaster se torna o inimigo mais perto e Luke pode atacá-lo.
6. STEALTH AND THE "SUPER" STEALTH COMMANDER EFFECT (STEALTH E O "SUPER" STEALTH COMMANDER EFFECT)
Nom Anor has a Commander effect that further improves the Stealth ability. Although not a game term it's commonly referred to as "Super Stealth":
Nom Anor tem um Commander effect que melhora o stealth. Apesar de não ser um termo oficial, o efeito é chamado entre os jogadores de "Super Stealth".
| Citação: | Nom Anor CE: Characters in your squad with Stealth (including Nom Anor) who have cover cannot be targeted by nonadjacent enemies.
CE do Nom Anor: personagens no seu esquadrão com Stealth (incluindo Nom Anor) que estão em cover não podem ser feito como alvo por inimigos não adjacentes. |
Normally, Stealth would have no effect because Luke is within 6 and he would be able to target the Nearest Enemy - the Gran three squares away. But Nom Anor prevents Luke from targeting any Stealth chraracter in Cover, even the Nearest Enemy, unless he is Adjacent. So Luke cannot attack Nom or the Grans from his current position.
Normalmente, stealth não teria efeito porque Luke está a dentro do limite de 6 quadrados e poderia ter como alvo o inimigo mais próximo- o Gran Rider a 3 quadrados de distancia. Mas Nom Anor faz que Luke não possa ter como alvo personagens com cover, mesmo o inimigo mais próximo, a menos que adjacente. Então Luke não pode atacar Nom ou os Grans desta sua posição atual.
7. SUPER STEALTH CE AND NON-STEALTH TARGETS (SUPER STEALTH CE E ALVOS SEM STEALTH)
The Super Stealth CE changes the interaction with non-Stealth targets in some situations. The Gran three squares away from Luke has no benefit from Stealth so he counts as the Nearest Enemy. However, Luke can't attack him because of the Super Stealth CE. This has the side-effect of preventing Luke from attacking Warmaster as well.
O CE Super Stealth muda a interação com alvos sem stealth em algumas situações. O Gran 3 quadrados longe do Luke não tem o benefício do stealth então ele conta como o inimigo mais próximo. Contudo, Luke não pode atacá-lo por causa de Commander Effect de Super Stealth. Isto também tem o efeito de que Luke não pode atacar o Warmaster também.
If Luke moved more than 6 from any Gran, then Stealth is active again, and Warmaster would suddenly become the Nearest Enemy.
Se Luke mover mais que 6 quadrados de qualquer Gran, o Stealth fica ativo de novo, e o Warmaster se torna o inimigo mais próximo.
8. SUPER STEALTH CE AND ACCURATE SHOT (CE SUPER STEALTH CE E ACCURATE SHOT)
The Super Stealth CE even prevents Accurate Shot from being able to attack a character. Han would need to be adjacent to one of these characters, or move to a position where they don't have Cover.
O CE super stealth evita até mesmo o Accurate Shot de atacar um personagem. Han precisaria estar adjacente a algum destes personagens, ou mover-se para alguma posição em que eles não tivessem cover.
Note that Accurate Shot doesn't have the problem with the Nearest Enemy and non-Stealth targets as in the situation directly above.
Note que Accurate Shot não tem o problema com o inimigo mais próximo e alvos sem stealth como na situação descrita acima.
9. STEALTH, ACCURATE SHOT AND THE BLACK SUN VIGO COMMANDER EFFECT (STEALTH, ACCURATE SHOT E O COMMANDER EFFECT DO RODIAN BLACK SUN VIGO)
The Rodian Black Sun Vigo's Commander effect can prevent Accurate Shot from being able to target Stealth characters.
O CE do Rodian Black Sun Vigo pode evitar que o Accurate Shot seja capaz de ter como alvo personagens com stealth.
| Citação: | Rodian Black Sun Vigo CE: Each follower within 6 squares who has cover cannot be targeted by Accurate Shot unless it is the nearest enemy.
CE do Rodian Black Sun Vigo: Cada seguidor a até seis quadrados de distância que estão em cover não podem ser feitos de alvo por Accurate Shot anão ser que seja o inimigo mais próximo. |
The Stealth characters are not considered the Nearest Enemy. Han cannot target them because they are in cover and he is not allowed to use Accurate Shot on them. Unfortunately, the Vigo's CE does not apply to himself so he is still vulnerable. The Vigo is the only legal target for Han in this situation.
Os personagens com stealth não são considerados os inimigos mais próximos. Han não pode ter eles como alvo porque eles estão em cover e Han não pode usar Accuarte Shot neles. Infelizmente, o CE do Vigo não é aplicado a ele mesmo então ele é vulnerável. O Vigo é o único alvo legal nesta situação.
PERGUNTAS DIVERSAS SOBRE STEALTH
Q: Can I use the Dark Trooper's Missiles ability on a character with Stealth since Missiles aren't an attack?
P: Posso usar a habilidade Missiles do Dark Trooper num personagem com stealth, já que Missiles não é um ataque?
A: No. Stealth says nothing about being limited to attacks. It modifies targeting and Missiles uses the targeting rules and therefore is subject to Stealth as normal.
R: Não. Stealth não diz que é limitado apenas a ataques. Ele modifica o alvo e Missiles usa a regra de alvo, portanto esta sujeita ao stealth normalmente
Q: If Grand Moff Tarkin or a Probe Droid with Recon only has Line of Sight to a character with Stealth, can their abilities still be used?
P: Se o Grand Moff Tarkin ou o Probe Droid com Recon tiver apenas linha de visão (LOS-line of sight) para um personagem com stealth, as habilidades deles pode ser usadas?
A: Yes. Recon and Tarkin's ability do not target a character. They just require having Line of Sight to an enemy. Abilities that don't target are not affected by Stealth.
R: Sim. Recon e a habilidade de Tarkin não precisam tornar um personagem alvo. Só precisam ter LOS para um inimigo. Habilidades que não precisam tornar um personagem alvo não são afetadas por stealth. _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58 |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Sex Out 10, 2008 7:23 pm Assunto: Habilidades Especiais e Twin Attack |
|
|
5) HABILIDADES ESPECIAIS E TWIN ATTACK
Aqui estão as traduções do FAQ oficial para quando utilizar habilidades especiais e um esclarecimento mais específico sobre o ataque do twin attack, q vez q outtra causa muita polêmica.
Habilidades Especiais
Q: When can a character use a special ability or Force power that replaces attacks (such as Force Lightning)?
P: Quando pode um personagem usar habilidades especiais ou poderes de Força que substituem ataques (como Force Lightning)?
A: A special ability or Force power that replaces attacks can be used only during a character's turn. A character cannot use a special ability that replaces attacks when it is granted an extra attack, such as when an enemy provokes an attack of opportunity or a commander grants an immediate attack.
R: Uma habilidade especial ou poder de Força que substituem ataques só poderão ser utilizadas durante o turno do personagem. Um personagem não poderá utilizar uma habilidade especial que substitui ataque quando recebe um ataque extra, como quando um inimigo provoca um ataque de oportunidade ou um comandante concede um ataque imediato.
Q: Some special abilities (such as Careful Shot, Deadeye, and Mighty Swing) grant bonuses on Attack and/or Damage when a character doesn't move any distance. Must the attacking player decide whether to use such an ability before the attack roll?
P: Algumas habilidades especiais (como Careful Shot, Deadeye e Mighty Swing) concedem bônus em Ataque (atributo Attack) e/ou Dano (atributo Damage) quando um personagem não se move. O jogador atacante precisa decidir utilizar habilidades como essas antes do rolamento de ataque?
A: Yes, these abilities must be declared in advance. If the attacker uses one of these abilities, it cannot move later that turn.
R: Sim, essas habilidades devem ser declaradas com antecedência. Se o atacante usar uma dessas habilidades ele não poderá se mover depois em seu turno.
Twin Attack
Q: Does Twin Attack stack with Double Attack, giving four attacks, or two attacks against two different targets?
P: Twin Attack acumula com Double Attack, concedendo 4 ataques, ou dois ataques contra dois alvos diferentes?
A: Yes.
R: Sim.
Q: If Prince Xizor uses Pheromones to cancel the first attack, can the second still be made against him?
P: Se Prince Xizor usar Pheromones para cancelar o primeiro ataque, o segundo ataque ainda poderá ser feito contra ele?
A: Yes.
R: Sim.
Q: If a follower with Twin Attack is in the same squad with Mon Mothma, and is defeated, can it use Twin Attack on the free attack granted by Mon Mothma's commander effect?
P: Se um seguidor com Twin Attack está no mesmo esquadrão com Mon Mothma, e é derrotado, poderá ele usar Twin Attack on ataque gratuito concedido pelo efeito de comando da Mon Mothma?
A: Yes. But only the first attack gets the +10 Damage.
R: Sim, mas apenas o primeiro ataque recebe o +10 Damage.
Q: If you combine fire with the first attack of a Twin Attack do you also get the +4 on the second attack?
P: Se se combina fogo com o primeiro ataque de um Twin Attack, recebe-se o +4 também no segundo ataque?
A: No, but a different character could potentially combine fire on the second attack.
R: Não, mas um personagem diferente poderia potencialmente combinar fogo no segundo ataque.
Q: If you defeat the target with the first attack, can you choose a different target for the second attack?
P: Se se derrota o alvo no primeiro ataque, pode-se escolher um alvo diferente para o segundo ataque (de um Twin Attack)?
A: No, the second attack is lost.
R: Não, o segundo ataque é perdido.
Q: Can you use Twin Attack on an attack of opportunity, immediate attack granted by a commander like the Imperial Officer, or Extra Attack granted by a Gonk Droid or General Windu?
P: Pode-se utilizar Twin Attack em um ataque de oportunidade, ataque imediato concedido por um comandante como o Imperial Officer, ou um ataque extra concedido pelo GOnk Droid ou General Windu?
A: Yes.
R: Sim.
Q: Can a character with Twin Attack and Flamethrower make two attacks with the Flamethrower?
P: Um personagem com Twin Attack e Flamethrower pode fazer dois ataques com Flamethrower?
A: Flamethrower is a special ability that deals direct damage; it is not an attack at all and cannot be used with Twin Attack.
R: Flamethrower é uma habilidade especial que faz dano direto, não é um ataque e não pode ser usada com Twin Attack.
observação: QUALQUER ataque se beneficia de Twin Attack. Não foi mencionado aqui, mas ataques concedidos por habilidades Replaces Turn também são elegíveis para Twin Attack. _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58
Editado pela última vez por madeofashes em Sáb Out 11, 2008 5:20 am, num total de 1 vez |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Sáb Out 11, 2008 5:00 am Assunto: Escolha de Alvos e Diplomata |
|
|
6) ESCOLHA DE ALVOS E DIPLOMATA
Joguei agora com um camarada meu e mais uma vez surgiu uma situação contra-intuitiva na mesa, a interação esquisita que a habilidade Diplomat tem com inimigos que estejam adjacentes. Apresento aqui uma coletânea de regras e explicações para tentar elucidar o porquê de uma peça com diplomata virar o único alvo válido de um inimigo adjacente. e por que essa polêmica é tão importante? Cole um diplomata num Golan Turret e sinta a diferença no jogo.
Escolha de Alvos (retirado do livro de regras do starter 2007 - capa vader versus luke - páginas 9 e 10)
Before making an attack, choose which enemy the attacking character (attacker) is targeting.
Antes de realizar um ataque, escolha qual inimigo o personagem atacante fará de alvo.
Line of Sight: The attacker must be able to see the enemy.
Linha de Visão (LoS): O atacante precisa poder ver o inimigo.
Cover: A character can`t target an enemy who has cover unless that enemy is the closest enemy.
Cover: Um personagem não pode fazer de alvo um inimigo que tenha cover a não ser que esse inimigo seja o adversário mais próximo.
Determining Range: Count Squares for determining range, and the closest target, as you would count squares for movement (although terrain that slows movement does not affect the distance).
Determinando a distância: Conte quadrados para determinar a distância, e o alvo mais próximo, como se contaria os quadrados para movimentação (no entanto terreno q dificulte a movimentação não afeta a contagem da distância).
Adjacent Enemies: If enemies are adjacent to the character, it MUST target one of those enemies.
Inimigos adjacentes: Se inimigos estão adjacentes ao personagem, ele PRECISA fazer de alvo um desses inimigos.
Resumo: (desconsiderando Accurate Shot, stealth e coisas do gênero)
1)há inimigos adjacentes? SIM - ataque um deles, obrigatoriamente. NÃO - pule pra próxima pergunta.
2) Há inimigos com cover em linha de visão? SIM - vá para a próxima pergunta. NÃO - Ataque alguém sem cover que possa ser feito de alvo.
3) O inimigo mais próximo tem cover? SIM - Ataque ele ou qualquer inimigo sem cover que possa ser feito de alvo. NÃO - ataque qualquer inimigo sem cover que possa ser feito de alvo.
Diplomata (extraído do Rules Insert de Force Unleashed e KotOR)
Diplomat: If an enemy without Diplomat is in line of sight of the acting character, that character cannot target or attack an enemy
with Diplomat, even one that is adjacent. If an enemy without Diplomat is in line of sight and the only adjacent enemy has Diplomat,
no legal target is available.
Diplomat: Se um inimigo sem Diplomat está na linha de visão do personagem atacante, esse personagem não pode fazer de alvo ou atacar um inimigo com Diplomat, mesmo um que seja adjacente. Se um inimigo sem Diplomat está em linha de visão e o único inimigo adjacente tem Diplomat, não haverá alvos válidos.
Resumo: A habilidade Diplomat entra em jogo sempre que o atacante tiver linha de visão para, no mínimo, o personagem inimigo com Diplomat E um personagem inimigo sem diplomat. Se ele enxergar só o diplomata pode fazê-lo de alvo, se tiver linha de visão (independete de stealth, superstealth, cloacked - não confundir LoS com Target), não pode nem fazer de alvo, nem atacar ( e isso inclui ataques de oportunidade e lightsaber sweep). Pode-se pensar q essa habilidade emula a imunidade diplomática dos diplomatas e que, portanto, se há testemunhas do ataque, ele não deveria ser feito. Se não há testemunhas o diplomata pode muito bem ser apagado, hehe.
MECÂNICA: Embora a descrição da habilidade Diplomat já deixe claro que inimigos adjacentes a um personagem com diplomata, e que tenham linha de visão para outro personagem do mesmo time do diplomata que não possua a mesma habilidade (um não-diplomata), passam a não ter mais alvos válidos, acho q pode fazer mais sentido explicar exatamente o porquê disso acontecer pela mecânica do jogo. Isso se explica pela regra de escolha de alvos. A primeira premissa é ver se há personagens adjacentes. A segunda é ver quem tem cover e quem não tem cover. A terceira é ver se quem tem cover está mais próximo do que quem não tem. Se ao passar por essas três etapas você empacar em uma, você não continua as outras. Se há qualquer peça adjacente essa peça automaticamente vira o alvo obrigatório do atacante, mesmo que ela não seja um alvo legal pela regra de escolha de alvos. Cria-se uma situação aparentemente sem saída (loop situation). Só que a regra é clara, você não ataca um alvo adjacente pela mesma regra de proximidade que rege a escolha de alvos com ou sem cover, você ataca a peça adjacente pois é OBRIGADO a tal por outra regra totalmente diferente. Situações como blaster barrage e furious assault, mesmo sob influência de Accurate Shot, sofrem do mesmo mal. Se vc está adjacente a um inimigo e utiliza uma dessas habilidades que te permite atacar múltiplos alvos, você vai continuar só podendo atacar aquela peça adjacente, pois ela é de fato seu único alvo possível. Vejam que accurate shot nem entra em cena nessa hora. Então colem diplomatas em atiradores estáticos (esses de double ou triple attack) e façam com que tenham de se mover pra atirar nos outros. O Golan, pobre coitado, não tem nem o q fazer nessa situação, já que não se move. LINK DA FONTE EM INGLÊS _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58 |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Qui Jan 01, 2009 4:33 am Assunto: Clone Wars Mini-Faq |
|
|
7) CLONE WARS MINI-FAQ
Depois que a Wizards lança uma série e as primeiras dúvidas vão surgindo, eles fazem um apanhado das dúvidas mais frequentes e lançam o Mini-Faq da série no fórum oficial. Aqui traduzo o da última série q saiu, Clone Wars. Postarei na sequência os outros Mini-Faqs das outras séries e traduzo conforme tiver tempo. Quem quiser traduzir e me enviar a traduçao, sinta-se a vontade. FONTE
Efeitos de Comando
Darth Sidious, Hologram
Q: Does this commander effect work on characters without a Force rating?
P: O efeito de comando dessa peça atua em personagens sem um nível de Força?
A: Yes.
R: Sim.
Q: When a character without a Force rating receives Force Renewal and gains one or more Force points is it then considered to have a Force rating?
P: Quando um personagem sem um nível de Força recebe Force Renewal e obtém um ou mais pontos de Força ele passa a ser considerado como tendo algum nível de Força?
A: No, it just has Force points which may be spent to move faster or reroll an attack or save.
R: Não, o personagem apenas tem pontos de Força que poderão ser utilizados para mover-se rapidamente ou rerolar um ataque ou save. NOTA: Percebam que habilidades como JEDI HUNTER exigem que o personagem atacado tenha um nível de Força (Force rating) pra funcionar.
Habilidades Especias
Blaster
Q: Does Blaster use the normal targeting rules?
P: Blaster utiliza as regras normais para fazer alvos?
A: Yes.
R: Sim.
Q: Would abilities like Jedi Hunter work when using Blaster?
P: Habilidades como Jedi Hunter funcionariam quando utilizando-se Blaster?
A: Yes. It works like any other attack in regard to bonuses to Attack or Damage.
R: Sim. Ela Funciona como qualquer outro ataque em questão a bônus para Ataque ou Dano.
Q:.Does Blaster count as a nonmelee attack for something like Lightsaber Deflect or Evade?
P: Blaster conta como um ataque "nonmelee" em relação a coisas como Lightsaber Deflect ou Evade?
A: No. It counts as a melee attack, and Parry and Lightsaber Block would be applicable defenses.
R: Não. A habilidade conta como um ataque melee, Parry e Lightsaber block seriam defesas possíveis.
Invisibility
Q: Can a character with invisibility be targeted by targeted abilities when adjacent, or just attacks?
P: Pode um personagem com Invisibility ser feito de alvo por habilidades que façam alvo quando adjacente, ou apenas ataques?
A: Targeted abilities may be used as well, if adjacent.
R: Habilidades que façam alvo podem também ser usadas, se adjacentes.
Q: Does a character with Invisibility still grant cover to a character behind it?
P: Um personagem com Invisibility dá cover a um outro personagem atrás dele?
A: Yes.
R: Sim
Mines
Q: If a character moves into a square adjacent to two characters with Mines, does the character have to make two saves?
P: Se um personagem se move para um quadrado adjacente a dois personagens com Mines, esse personagem precisa fazer dois saves?
A: No. Multiple copies of the same ability do not stack. The character makes one Mines save when entering a particular affected square.
R: não. Cópias múltiplas da mesma habilidade não se somam. O personagem faz um save de Mines ao adentrar um quadrado particularmente afetado.
Q: Does a character with Flight have to make the Mines save?
P: Um personagem com Flight precisa fazer o save contra Mines?
A: Yes, it still moved into the square.
R: Sim, o personagem moveu-se para o quadrado.
Q: If a character enters the adjacent square by disembarking a transport or being swapped in through a commander effect like Grand Admiral Thrawn's does it make a Mines save?
P: Se um personagem entra em um quadrado adjacente por desembarque de um transporte ou ao ser trocado por um Efeito de Comando como o do Grand admiral Thrawn, ele fará o save contra Mines?
A: No. Those examples are not movement.
R: Não. Esses exemplos não são considerados como movimento.
Resilient
Q: Is this immunity the same as for droids where it just prevents doubling of damage, or does it completely nullify the critical hit?
P: Essa imunidade é a mesma dos droids, que previne o dano em dobro ou ela nulifica completamente o acerto crítico?
A: It nullifies the critical hit, but does not nullify the number rolled on the die. So damage would not be doubled, and something like the Chagrian Mercenary Commander's commander effect would not trigger, but Disintegration would still occur if a 20 was rolled.
R: Ela nulifica o acerto crítico, mas não o número rolado no dado. Portanto o dano não seria dobrado, e certos bônus ativados por acertos críticos como o efeito de comando do Chagrian Mercenary Commander não ativariam, mas Desintegration ainda ocorreria se um 20 foi rolado.
Soresu Style Mastery
Q: Does Soresu Style Mastery work on all attacks, or just melee attacks?
P: Soresu Style Mastery funciona contra todos os ataques, ou apenas ataques melee?
A: Just melee attacks.
R: Apenas ataques melee. _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58 |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Qui Jan 01, 2009 4:55 am Assunto: KotOR Mini-Faq |
|
|
8 ) KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC MINI-FAQ
Commander Effects
Captain Tarpals
Q: Can you use the same ability twice, and are Force powers allowed if you have a way to spend Force points more than once per turn?
A: Yes to both.
Q: How exactly are the two abilities resolved? Can I use one, move, then use the other?
A: You can't split them up. You use both at the point where you replace your attacks. Declare and resolve the first ability of your choice, then immediately declare and resolve the second.
Special Abilities
Bombad Gungan
Q: Does Bombad Gungan work any time you target including Missiles or Force Lightning, for example, or only when you make a targeted attack?
A: Any time you target.
Q: What exactly does it mean when the attack or ability is "redirected". Does the other character become the target?
A: No. It becomes a non-targeted attack on the selected character, so something like Draw Fire would no longer be possible after redirecting for example.
Q: Could Bombad Gungan be used to force a character to attack a character with a special abilty that makes it an illegal target, like a Cloaked character from a non-adjacent square, or an Order 66 character attacking Emperor Palatine Sith Lord?
A: Yes.
Q: Does Bombad Gungan allow you to attack a character you can't normally attack, like a character 6 squares away with a melee attack, or a Diplomat when you can see an enemy non-Diplomat?
A: Yes.
Q: What about a similar situation with a character you can't normally affect, say a Droid when using Thud Bug, or a character with Force Immunity when using Force Lightning?
A: You still wouldn't be allowed to affect them even if you can redirect to them if there are additional limitations outside of those related to targeting.
Q: If Bombad Gungan forces a character to attack itself, and it has an ability like Momentum or Lightsaber, would the character count as adjacent to itself?
A: A character does not count as adjacent to itself.
Q: If a Melee Attack character attacks Jar Jar from an adjacent square, does it still count as adjacent when redirected to a character 6 away?
A: No. It wouldn't count as attacking an adjacent enemy for determining cover or for abilities like Mighty Swing or Momentum for example.
Q: Would Overwhelming Force prevent Bombad Gungan from being used?
A: Yes.
Q: Is Bombad Gungan optional?
A: No.
Cortosis Gauntlet
Q: If a character with Cortosis Gauntlet gets a bonus on a save from something like Mettle or Karmic Luck, would the bonus be included in determining if Cortosis Gauntlet triggers?
A: Yes. If you have Cortosis Gauntlet 18 and a +4 bonus to the roll for some reason, a roll of 14 or greater would trigger Cortosis Gauntlet.
Destabilize Shields
Q: Does this ability suppress Energy Shield or Molecular Shielding?
A: Yes.
Q: What exactly does "suppress" mean in game terms? Does the character lose the ability?
A: No. The character retains the ability, but the ability may not be used.
Djem So Style
Q: Djem So Style says you have to declare an ability like Lightsaber Riposte before make the save. Does this mean I can't use Djem So Style if I decide to use Riposte?
A: No. It just means you can't wait to see whether or not you make the Djem So save before deciding to Riposte or not. You will still make the Djem So Style save later in the sequence regardless of your choice with Riposte.
Q: If I make the save for Djem So Style but don't want to attack for some reason like the character having Self-Destruct or Cortosis Guantlet can I choose not to?
A: Yes. The attack is optional, similar to an attack of opportunity.
Energy Shield
Q: On a failed save the attacker takes the damage, but what about additional effects like Paralysis, or Disintegration?
A: The original target takes them since they were still hit by the attack.
Q: If an enemy piece is next to my character with Energy Shield, does that mean my attacks could be reflected back at my characters?
A: No. Energy Shield only works when an enemy of the character with Energy Shield attacks this character or an adjacent character. An opponent could gain some extra protection in such a case in a 3 player game, but never from the characters allied with the Energy Shield character.
Eternal Hatred
Q: On a successful Eternal Hatred save, do you get Force points back too and does the character count as activated?
A: No. The only thing that changes is that hit points are restored. The character's position, activation state, Force points, and any effects on the character (like Cortosis Guantlet) remain unchanged.
Melee Reach
Q: If a Melee Reach character also has an ability like Momentum or Charging Assault can it use them all from a square 2 squares away?
A: Yes. The character moved, and is attacking an adjacent enemy.
Poisoned Blade
Q: If a character with Poisoned Blade gets a critical hit, would you double the 10 Damage from the card, or the 20 Damage from the ability?
A: Poisoned Blade changes the base Damage to 20 when adjacent, so that would be doubled to 40.
Q: Is Poisoned Blade optional? Can the character make a nonmelee attack when adjacent if there's a tactical reason to do so?
A: No, it's not optional.
Q: Can other characters combine fire with a character when Poisoned Blade is in effect?
A: No. It's not clear in the rulebook, but a character making a melee attack is not allowed to combine fire even if it doesn't have the Melee Attack special ability. This will be clarified in a future version of the rules.
Rakghoul Disease
Q: Can a new Rakghoul be used immediately?
A: Yes. When placed, it does not count as having activated during the current round. _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58 |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Qui Jan 01, 2009 4:58 am Assunto: LotF Mini-Faq |
|
|
9) LEGACY OF THE FORCE MINI-FAQ
Commander Effects
Republic Commando Training Sergeant
Q: Does the combining fire portion of this effect this character too?
A: If he makes an attack, and allies with Order 66 combine fire with him, then he gets the bonus damage. But if he combines fire with a different character making an attack, he does not count as his own ally and does not grant the bonus damage.
Q: Does the +10 damage from combining fire behave differently from a direct bonus to a statistic, and thus stack with a direct bonus like the +10 Damage from Clone Commander Bacara against adjacent enemies?
A: No. It's still a direct bonus to a statistic from a commander effect rather than a named ability or a bonus to a non-statistic.
Special Abilities
Cortosis Gauntlet
Q: If a character has their damage reduced by Cortosis Gauntlet, do they still count as a character with a lightsaber?
A: Yes.
Flanking Support
Q: If a character gets hit by Flanking Fire twice in a round, does it receive –8 Defense?
A: No. A character is either affected by Flanking Fire or not. It doesn't stack.
Greater Mobile Attack
Q: Can I move the full movement (typically 6) for the character and still make multiple attacks?
A: Yes. Moving after the attacks is not required to benefit from the multiple attacks.
Q: If a character has Greater Mobile Attack and Charging Fire can it move double speed and still use all its attacks?
A: Effectively, no. Charging Fire Replaces Turn. You can't use multiple attacks (like Double Attack, Triple Attack or Extra Attack) when you've replaced your turn -- those attacks are lost. You do get to make "all" your attacks, but "all" your attacks is the single attack granted by Charging Fire after your movement is over. So there is no real benefit to adding Greater Mobile Attack in this situation.
Q: Can you use Move Faster or Master Speed to increase the distance you can move while using Greater Mobile Attack?
A: Yes.
Melee Reach 3
Q: It's possible to have a character 3 squares away that's considered adjacent, but not within line of sight. Can this character be attacked with Melee Reach 3?
A: No. Line of sight is required to target a character.
Force Powers
Aing-Tii Flow Walking
Q: Can a character spend Force points on a turn created by using Aing-Tii Flow Walking or were are the points spent to trigger it considered part of the turn?
A: You may spend Force points. It's considered a turn like any other. But the character does not benefit from abilities like Force Renewal because it is not considered an activation.
Force Bubble
Q: Does Force Bubble last the entire skirmish, the entire turn, or just for a single attack/ability?
A: A single attack/ability.
Q: Can you use Force Bubble when hit by a character with Force Immunity?
A: No. That would be responding to an attack by a Force immune character.
Force Lightning
Q: I'm confused about the difference between Force Lightning 2, Force Lightning [#] from the rulebook, and Force Lightning on some older characters. What's the difference?
A: They're all the same -- effectively Force Lightning 30 from the rulebook. The multiple levels of Force Lightning created for The Force Unleashed set required a revision of the Force Lightning wording. All past characters with "Force Lightning" (no number at the end) are now considered to have "Force Lightning 2". The "Force Lightning [#]" terminology will be removed in a future revision of the rules.
Sever Force
Q: Can a character use Force Defense or Force Absorb to prevent Sever Force from being used on them?
A: Yes. _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58 |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Sáb Mar 28, 2009 2:37 pm Assunto: |
|
|
10) IMPERIAL ENTANGLEMENTS MINI-FAQ
Commander Effects
Emperor Palpatine on Throne
Q: Can a character without a Force rating spend this character's Force points?
A: Yes.
Jabba the Hutt
Q: Does Jabba's commander effect refer to characters with the Bounty Hunter ability, or Bounty Hunter in their name, or both?
A: The Bounty Hunter ability only.
Mercenary Commander
Q: When a character with Mercenary gains Furious Assault, can he use it if he starts in a square where he can make an attack?
A: No. The character would only be able to use Furious Assault when the Mercenary restriction is not applicable.
Moff Jerjerrod
Q: Would this effect stack with Baron Fel's commander effect, or Battle Meditation, or Control Minds?
A: Yes to Baron Fel's effect; it modifies the combined fire rule rather than directly affecting a statistic. Yes to Battle Meditation; it specifically says it stacks with such abilities. No to Control Minds; it creates another direct bonus to a statistic from a commander effect.
Xizor
Q: Does Xizor's commander effect refer to characters with the Black Sun ability, Black Sun in their name, or both?
A: The Black Sun ability only.
Special Abilities
Pathfinder
Q: Does Pathfinder affect characters within six, or terrain squares within six?
A: Terrain squares. A large or bigger character could conceivably be within six squares but still slowed by terrain further away.
Q: Does Pathfinder affect low objects also?
A: No.
Relay Orders
Q: Does Relay Orders work with commander effects that affect adjacent characters?
A: No. It only works when a range is specified.
Q: Is a character with Relay Orders affected by Disruptive?
A: No. Disruptive only affects the commander or the character receiving the effect. Note that if the commander is in range of Disruptive, his commander effect is completely shut down even for a character within range of Relay Orders unaffected by Disruptive.
Q: Is the character with Relay Orders affected itself by commander effects?
A: No. But if you had two characters with Relay Orders each could potentially affect the other.
Savage
Q: Can a savage character use an ability that replaces turn if doing so would prevent him from moving adjacent to an enemy?
A: No.
Q: Can a savage character who starts adjacent to enemies use an ability that replaces turn if it will result in moving all those enemies away, like Force Push 5 for example?
A: Yes.
Speed 0
Q: Can a character with Speed 0 board a transport like the Troop Cart?
A: Not on its normal move on its turn. You must move at least 1 square to end a move and qualify to board.
Force Powers
Levitation 1
Q: How is the movement from Levitation carried out? Can the character go anywhere on the map? Through walls? Through enemy characters?
A: The affected character may take any desired path, one space at a time, through squares that are within 6 squares of the character with Levitation. Other characters and terrain are ignored but the character may not cross through walls.
Q: Can you use Levitation to drop an allied character into a pit square?
A: No.
Q: Would Levitation movement trigger Mines?
A: Yes.
Q: Can Levitation be used to board an ally onto a transport like the Troop Cart?
A: Not directly. The only way to board a transport is to end a move in a square adjacent to it. Levitation is movement, so it can achieve that proper method without actually moving the character onto the transport.
Q: Could Levitation be used to move a character into range of Ysalamiri?
A: Yes.
Lightsaber Reflect
Q: Does Lightsaber Reflect on Darth Vader Legacy of the Force really reflect all damage back at the attacker, and if so, is this retroactive to older characters with Lightsaber Reflect?
A: Yes, it reflects all damage, but no it is not retroactive to older characters at this time. _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58 |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
Darth Feanor

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 386 Localização: Osasco-SP
|
Enviada: Seg Jun 22, 2009 10:44 pm Assunto: |
|
|
tradução das regras de torneio, focado soh no modo Constructed
STAR WARS™ Miniatures DCI™ Tournaments Rules
Effective: February 13, 2009
Introdução
O “Star Wars Miniatures DCI regras de torneio” e a “Star Wars Miniaturas Regras do jogo” deve ser lidas e entendidas por todos os jogadores que desejam competir em eventos sancionados. Todos os DCI membros que participam no DCI-sancionado Star Wars ™ Miniatures eventos devem obedecer a estas regras.
O Star Wars Miniatures Erratas e FAQ estão disponíveis em www.wizards.com/default.asp?x=swminis
1-GENERAL STAR WARS Miniatures TOURNAMENT RULES
2-Formatos de DCI sancionados “Constructed”
Constructed : inclui todos os formatos construídos
Pode ser nos seguintes formatos
- 100-Point Constructed
- 150-Point Constructed
- 200-Point Constructed
3-Materiais necessários Torneio
Os jogadores devem trazer os seguintes itens para participar:
-Um mapa apenas da sua escolha desde que seja um mapa permitido para o formato do torneio.
-Um dado de 20 lados (d20). Dados não deve ser especialmente grande ou pequeno. Os jogadores não podem usar Spindown ™ dados ou qualquer dados que tenham todos os números elevados juntos em um mesmo lado.
-Fichas ou papel e caneta para monitoramento claro de danos, pontos de força utilizados, pontos de vitória, e outros efeitos.
-Miniaturas e suas respectivos cards para o evento.
4-Minis Autorizadas, Stat Cards e Mapas
-Todosl Star Wars Miniaturas minis lançados pela Wizards of the Coast LLC são legais para torneios. Os jogadores devem ter stat cards para todos as miniaturas matriculadas. Jogadores utilizando múltiplas miniaturas do mesmo modelo só precisa de uma cópia do stat card oficial para esses modelos, mas ainda deve fornecer um método claro para todos os jogadores para saber rapidamente o status de cada modelo. Os jogadores devem ter os seus stat cards disponíveis para os seu oponentes ou organizadores do torneio possam verificar quando for solicitado.
Stat cards são interpretados usando “Star Wars Miniaturas Regras de Jogo Oficiais e Erratas. Errata pode ser encontrada em: www.wizards.com/default.asp?x=swminis
5-Conversões
Conversões (miniaturas personalizadas) são permitidas em “DCI-sancionada Star Wars Miniatures” torneios, mas devem respeitar as seguintes regras:
O miniatura básica (o modelo a ser convertido) deve ser um “Star Wars Miniatures” miniatura.
A base da miniaturas deve manter-se facilmente identificável. Um jogador deve ser capaz de dizer o que cada modelo é em primeiro olhar sobre o campo de batalha.
Equipamento adicional (inclusive armas) não pode ser adicionado a um miniatura se o equipamento não está representado no seu Stat Card. Por exemplo, um jogador não pode adicionar um blaster para uma miniatura que não tem este tipo de ataque.
Os seguintes “Star Wars Miniatures” mapas são legais para torneios:
Torneio de 100 e 150-pontos:
· Rebel Storm starter Tractor Beam Reactor Coupling map
· Clone Strike starter Grand Plaza map
· Revenge of the Sith starter Power Regulation Chamber map
· Rebel Storm Ultimate Missions Cloud City map (updated Organized Play version only)
· Rebel Storm Ultimate Missions Mos Eisley map (updated Organized Play version only)
· Clone Strike Ultimate Missions Nightclub map (treat windows as walls, high ledges as on the same level with the streets)
· Revenge of the Sith Ultimate Missions Throne Room map
· Attack on Endor Commander's Office map
· Attack on Endor Hall of Judgment map
· Attack on Endor Rancor Pen map
· Battle of Hoth Echo Base Outpost map
· Knights of the Old Republic poster Taris Undercity map
· The Clone Wars starter Freight Transit Station map
· The Clone Wars starter Christophsis map
· Clone Wars Battles Muunilinst Commerce Plaza map
200-pontos:
· Revenge of the Sith starter Power Regulation Chamber map
· Attack on Endor Rancor Pen map
· Attack on Endor Hall of Judgment map
· Attack on Endor Commander's Office map
· Revenge of the Sith Ultimate Missions Throne Room map
· Battle of Hoth Echo Base Outpost map
· Knights of the Old Republic poster Taris Undercity map
· The Clone Wars starter Freight Transit Station map
· The Clone Wars starter Christophsis map
· Clone Wars Battles Muunilinst Commerce Plaza map
· Clone Strike Ultimate Missions Nightclub map (treat windows as walls, high ledges as on the same level with the streets)
Os seguintes mapas não são legais para torneios:
Todos os torneios:
· Clone Strike Ultimate Missions Arena Pit map
· Revenge of the Sith Ultimate Missions Plateau map
· Clone Wars Battles Christophsis (Intact) map
6-Lançamentos
Todos “Star Wars Miniatureas” miniaturas são permitidas DCI-sancionado torneios Constructed, logo que sejam lançadas numa expansão. Modelos pré-lançamento e miniaturas promocionais não são permitidos a menos que sejam parte de um conjunto que foi liberada
7-Participação mínima
Um mínimo de quatro pessoas devem participar de um Star Wars Miniaturas ICD-sancionada evento. Se este mínimo não for cumprido, o evento não é mais considerado DCI-sancionado, e não será incluído na classificação da DCI. Se a participação mínimos não for cumprida por qualquer DCI-sancionado evento, o organizador do torneio deve informar o evento como cancelado.
8-STAR WARS MINIATURES TOURNAMENT MECHANICS
9-Estrutura das partidas
”Star Wars Miniatures” torneios consistem de um jogo por jogo. No qual os resultados das partidas são relatados à DCI para inclusão na classificação mundial do jogo.
10-Tempo Limite para as Partidas
Sessenta minutos é o tempo recomendados para cada fase do torneio.
11-Registo do Squad
Um jogador deve se inscrever com seu squad, escrevendo todas as minis e o mapa a ser utilizado no torneio, antes do início da primeira rodada do torneio. Em “constructed” torneios, os jogadores não podem mudar seu squad ou mapa durante o torneio.
Procedimentos de inicio de Partidas
1.Os jogadores começam a pré-game processo, revelando os seus esquadrões uns aos outros.
2. Jogadores rolam o dado para determinar quem escolhe o mapa onde será realizado a partida.
3. O jogador com o maior resultado escolhe o mapa. O jogador com o menor resultado escolhe quem posicionára o seu squad primeiro ou segundo. O jogador que posiciona primeiro escolhe um lado, e coloca seu squad no mapa, em seguida, o outro jogador coloca a seu squad no lado oposto.
4. Jogadores rolam os dados para iniciativa.
12-Procedimentos dos Jogos do Torneio
Os jogadores devem seguir os seguintes procedimentos e etiqueta durante o jogo:
13-Configuração
Todas as miniaturas devem começar a quatro quadrados da borda curta do mapa que o jogador escolheu.
14-Localização de partida
Quando uma miniatura se move, os jogadores devem caminhar com a miniatura da sua partida até a posição final da miniatura que foi escolhido. Como alternativa, os jogadores podem marcar o local de partida da miniatura com um marcador.
15-Número de ativações por Rodada
Na primeira fase da rodada, o primeiro jogador ativa apenas uma miniaturas. O próximo jogador então ativa duas miniaturas. O primeiro jogador, em seguida, começa uma nova fase, ativando mais duas miniaturas. Jogadores continuar alternando dessa forma até que todos os personagens tenham sido ativados.
16-Modelo de Ativação
Os jogadores devem indicar quais as miniaturas foram ativadas podendo usar uma desta três maneiras:
1. Vire o card stat da miniaturas ativada em 90 graus.
2. Coloque um marcador sobre o stat card da miniaturas que tenham sido ativada.
3. Vire a miniatura que tenha sido ativada, para a direção oposta.
17-Contadores de Dano e Efeitos
Dano e efeitos devem ser claramente monitorados sobre o stat cards, na miniaturas, ou no papel durante o jogo. Os jogadores podem usar contadores de danos ou dados (que devem ser distintos de outros tipos de contadores ou dados utilizados no jogo), caneta e papel, ou marcar diretamente sobre o cartão de stat para acompanhar estes efeitos.
18-Destruído Squad dos Jogadores
Destruído o membros do esquadrão os seus respectivos stat cards deverão ser retiradas da área de jogo.
19-Processo de Fim-de-jogo
Uma partida termina quando:
1. um jogador consegue concluir uma condição para a vitoria, ou
2. o tempo limite do jogo se esgota, ou
3. Não houve dano em nenhum dos lados, ninguém fez um ataque, oujogou um save por 10 rodadas completas.
Se um jogo termina antes de um jogador preenche a condição vitória, os jogadores terminam a rodada que estiverem realizando. No final dessa rodada, o jogador que marcou mais pontos é o vencedor. Se ambos os jogadores têm um número igual de pontos, o seguinte tiebreakers deve ser utilizado:
1. O jogador cujo modelo é o mais próximo do centro do mapa ganha o jogo.
2. Se mais de um modelo esta igualmente perto do centro, o jogador que possui a miniaturas com maior custo, mais próximo ao centro ganha o jogo.
Se os jogadores ainda estão empatados, o jogo é considerado um double-loss (nenhuma dos jogadores pontuam).
20-REGRAS PARA TORNEIOS CONSTRUCTED
21-Construção do esquadrão
Os jogadores devem seguir as regras de facção, como previsto no “Star Wars Miniatures Regras do jogo”.
Esquadras não podem conter mais pontos que o limite especificado pela categoria do campeonato (podem conter menos).
22-Cenários Construídos
23-Norma Cenário
Vitória: No final de uma rodada, se pelo menos um jogador tem pontos igual ou superior ao formato de pontos limite (100, 150 ou 200 pontos), o jogador com mais pontos ganha a partida. Se ambos os jogadores cumprem esta condição e têm o mesmo número de pontos de vitória, os jogadores jogam mais uma rodada. O jogador com mais pontos no final da rodada extra ganha. Se os jogadores ainda tem o mesmo número de pontos, nas rodadas adicionais são jogados até o empate é quebrado, ou correspondência tempo esgota-se (ver parágrafo 19).
Existem duas formas de pontuação:
1) Eliminar miniaturas do inimigo: pontos são iguais ao custo das mesmas
2) Ocupar o centro do mapa: cinco pontos são pontuadas cada turno que um jogador termina um rodada com uma miniatura dentro de quatro quadrados do centro do mapa; são ignorados objetos baixos e paredes quando se determina a esta área. Este método de marcar pontos é geralmente referido como "Gambit" pontuação. Exemplos:
Espaço para marcar, se o centro do mapa é um quadrado.
[img][/img]
Espaço para marcar se o centro do mapa é um ponto.
[img][/img] _________________
REFERENCIAS
TOPICO DE TROCAS
SW |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Qua Ago 05, 2009 6:06 pm Assunto: |
|
|
13) JEDI ACADEMY MINI-FAQ E RULES CHECKLIST
Special Abilities:
Affinity
Q: Could a Jedi Crusader include both Revan and Malak in its squad or is it limited to one or the other?
A: Both.
Q: Can Garm Bel Iblis bring in an Antarian Ranger or Yuuzhan Vong Ossus Guardian into a New Republic or Rebel squad through his Reinforcements?
A: Yes to a New Republic squad, both these characters are allowed in New Republic squads. No to a Rebel squad. The faction is not adjusted until after the character is legally added to the squad and neither of these characters is allowed in a Rebel squad.
Internal Strife
Q: What happens if a character with Internal Strife rolls a 1 while attacking a character with Betrayal?
A: The player controlling the character with Internal Strife is the acting player and gets to choose which order to resolve these simultaneous effects in. The most likely choice is to resolve Betrayal first, then resolve Internal Strife effectively keeping the character on your squad, but it is not required.
Unique
Q: By using the Jedi Crusader's Affinity, can Squint and Malak end up in the same squad?
A: Yes. In general, the designers try to prevent such situations within the standard faction-based squad building rules but various abilities and play formats can result in discrepancies.
Q: Can Leia Skywalker Jedi Knight be in a squad with Leia Organa Solo Jedi Knight?
A: No. The key word in determining this character's uniqueness is "Leia."
Yuuzhan Vong Collaborator
Q: Does this ability work with a Yuuzhan Vong Ossus Guardian who has used Affinity to join a New Republic squad?
A: No. That changes the character's faction to New Republic so it is no longer part of the Yuuzhan Vong faction.
Force Powers:
Illusion
Q: Can a character with the ability to spend Force points more than once use this ability more than once on the same attack if the attacker makes the first save?
A: No.
RULES CHECKLIST
Special Abilities and Force Powers
Ataru Style Mastery: If only 1 enemy is within 6 squares at the time this character makes an attack, this character has Twin Attack (see page 47 of the rulebook) against its target; both attacks against that target get a +4 bonus to Attack.
Djem So Style Mastery: Whenever this character is hit by a melee attack, it makes a save of 11. On a success, it can make an immediate attack against that attacker with a +10 bonus to Damage. If this character also has Lightsaber Riposte or other optional abilities that allow it to make an immediate attack against the attacker, the decision to use those abilities must be made before resolving the save for Djem So Style Mastery.
Essence of Life: (Force: 2 Force points) If a living ally within 6 squares of the character using this Force power would be defeated, the ally makes a save of 11. If the save is successful, the character is not defeated; instead, it remains in play with 10 Hit Points.
Force-Attuned Armor: When this character would take damage, it makes a save of 11. If the save is successful, reduce the damage dealt by 10. Resolve this ability only after all Bodyguard decisions have been made.
Force Blast: (Force: 1 Force point) Instead of making its normal attack or attacks, a character using this Force power deals 20 damage to an enemy within 6 squares. This follows all the usual rules for choosing a target. The target can avoid the damage with a save of 11. Using Force Blast is not an attack and does not require an attack roll.
Force Phase: (Force: 1 Force point) On its turn, for the remainder of the turn, a character using this Force power can move through walls at its normal speed. The character cannot end its turn in a wall space and cannot move through enemy characters. It provokes attacks of opportunity normally, and it is still affected by other terrain and proximity effects such as Mines. Using Force Phase doesn’t take any time; the character can still move and attack normally this turn.
Impulsive Jedi Hunter: If a Unique allied character is defeated, for the remainder of the skirmish, this character has the Jedi Hunter special ability (see page 40 of the rulebook).
Internal Strife: If this character rolls a natural 1 on an attack roll, it joins the opponent’s squad until the end of the skirmish. It can take no further actions this turn, even if it can make additional attacks.
Lightsaber Defense: (Force: 1 Force point) When a character using this Force power is hit by an attack, it can avoid the damage with a save of 11. You must decide whether to use this Force power immediately after the attack hits.
Razorbug: Instead of making its normal attack or attacks, this character deals 10 damage to an enemy within line of sight. This follows all the usual rules for choosing a target. The target can avoid the damage with a save of 11. Using Razorbug is not an attack and does not require an attack roll.
Scarification +10: Wounded allies belonging to the Yuuzhan Vong faction get +4 Attack and +10 Damage while within 6 squares of this character.
Targeting: Once per turn on its turn, this character can choose an enemy within line of sight, following all the usual rules for choosing a target. The target has –4 Defense until the end of the round. It doesn’t take any time to use Targeting; the character can still move and attack normally this turn.
Virulent Poison +20: This character gets a +20 bonus to Damage whenever it hits a living enemy. The target can avoid this extra damage with a save of 16.
Yuuzhan Vong Collaborator: Any attacking character belonging to the Yuuzhan Vong faction gets a cumulative +1 bonus to Attack for each character with this special ability within 4 squares of the attacker’s target, whether or not it is in the same squad as the attacker. Yuuzhan Vong characters get this bonus even on attacks of opportunity.
“Unleashed” Force Powers
The Force Unleashed set introduced “unleashed” versions of Force powers, with more intense effects depending on the number of Force points spent to activate them. The following unleashed Force powers appear in this set.
Force Corruption 3: (Force: 3 Force points) Instead of taking its normal turn, a character using this Force power can target a non-Droid enemy within 6 squares. This follows all the usual rules for choosing a target. The target and all non-Droid characters adjacent to it (enemies and allies alike) take 30 damage and also become corrupted. Each time a corrupted character activates, it must attempt a save of 11. On a failure, the character takes 30 damage and remains corrupted. On a success, it takes no further damage and is no longer corrupted. The effects of Force Corruption do not stack; use only the highest-cost version affecting the target. Using Force Corruption is not an attack and does not require an attack roll.
Force Corruption 4: (Force: 4 Force points) This Force power works much like Force Corruption 2 as described in the rulebook but deals 40 damage to the target on a hit and each time the corrupted target activates.
Force Push 1: (Force: 1 Force point) This Force power works much like Force Push 2 as described in the rulebook, except that it deals 10 damage to 1 enemy within 6 squares and pushes the target 1 square away from the acting character.
Lightsaber Throw 3: (Force: 3 Force points) Instead of taking its normal turn, a character using this Force power chooses an enemy within line of sight, even if it is in cover and is not the nearest enemy. (Even an enemy with Stealth can be chosen.) This character makes an attack against the chosen enemy and an additional attack against each character adjacent to it (enemies and allies alike). _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58
Editado pela última vez por madeofashes em Seg Ago 24, 2009 10:33 pm, num total de 2 vezes |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
Enviada: Seg Ago 24, 2009 4:08 pm Assunto: |
|
|
14) MAPAS
VÁLIDOS
Tractor Beam Reactor Coupling map (Death Star)
Onde saiu: Starter de Rebel Storm
Válido para: 100, 150, ptos
Grand Plaza map (Muuninlist)
Onde saiu: Starter de Clone Strike
Válido para: 100,150 ptos
Regulation Chamber map (Starship, Mapa Duro)
Onde saiu: Starter Revenge of the Sith
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Cloud City map (Bespin)
Onde saiu: Ultimate Missions - Rebel Storm
Válido para: 100, 150 ptos
OBS. Só a versão Organized Play é válida em campeonatos. Correções de linhas forma feitas. É um mapa promo que foi dado para os jogadores lá no início do jogo.
Mos Eisley map
Onde saiu: Ultimate Missions - Rebel Storm
Válido para: 100, 150 ptos
OBS. Só a versão Organized Play é válida em campeonatos. Correções de linhas forma feitas. É um mapa promo que foi dado para os jogadores lá no início do jogo. Esse mapa tb saiu no módulo básico do SW Saga, sem nenhuma marcação de terreno.
Nightclub map (Coruscant Nightclub)
Onde saiu: Ultimate Missions - Clone Strike
Válido para: 100, 150, 200 ptos
OBS. trate janelas como paredes e as bordas elevadas como se estivessem no mesmo nível das ruas.
Throne Room map (Chancellor`s Starship)
Onde saiu: Ultimate Missions - Revenge of the Sith; Starter 2007
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Commander's Office map (Ravaged Base)
Onde saiu: Attack on Endor
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Hall of Judgment map (Yavin 4 - Massassi Temple)
Onde saiu: Attack on Endor
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Rancor Pen
Onde saiu: Attack on Endor
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Echo Base Outpost map (Hoth Outpost)
Onde saiu: Battle of Hoth
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Taris Undercity map
Onde saiu: Knights of the Old Republic poster
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Freight Transit Station map
Onde saiu: Clone Wars Starter
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Muunilinst Commerce Plaza map
Onde Saiu: Clone Wars Battle Pack
Válido para: 100, 150, 200 ptos
Rattatak Arena map
Onde saiu: Clone Wars Map Pack 2
Válido Para: 100, 150, 200 ptos
Teth Monastery map
Onde saiu: Clone Wars Map Pack 2
Válido para: 100, 150, 200 ptos
INVÁLIDOS:
Arena Pit map (Geonosis Arena)
Onde saiu: Ultimate Missions - Clone Strike
Plateau map (Mustafar)
Onde saiu: Ultimate Missions - Revenge of the Sith
Christophsis map
Onde saiu: The Clone Wars starter
Christophsis Intact map
Onde saiu: Clone Wars Battles
Korriban map
Onde saiu: Starter 2007
The Clone Wars Map Pack Nelvaan Snow Fields map
Onde saiu: Clone Wars Map Pack 1
The Clone Wars Map Pack Teth Courtyard map
Onde saiu: Clone Wars Map Pack 1
Ossus Map
Onde saiu: Legacy of the force Poster
Hoth Shield Generator
Onde Saiu: At-At Colossal Pack
Hoth Plains
Onde Saiu: At-At Colossal Pack, Battle of Hoth
Shield Generator (Endor Bunker)
Onde saiu: Attack on Endor
Crystal Caves of Ilum
Onde saiu: Clone Wars Map Pack 3
OBS. Esse mapa ainda não entrou no floor rules, então seu status se deve ao fato de ser novo.
Coruscant Streets
Onde saiu: Clone Wars Map Pack 3
OBS. Esse mapa ainda não entrou no floor rules, então seu status se deve ao fato de ser novo. _________________ Erratas e FAQs ::: Vendas ::: Leilões ::: referências ::: Peças e Cartas orfãs
LEILÕES DDM
NCF 58 |
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
madeofashes

Registrado: Sábado, 20 de Outubro de 2007 Mensagens: 1310 Localização: Caxias do Sul - Porto Alegre/RS
|
|
| Voltar ao Topo |
|
 |
|
|
Enviar Mensagens Novas: Proibido. Responder Tópicos Proibido Editar Mensagens: Proibido. Excluir Mensagens: Proibido. Votar em Enquetes: Proibido.
|
|